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kawu

Como jogar Dez Mil

Dez Mil é o jogo de dados tradicional de testar a sorte, conhecido por muitos nomes (Zilch, Greed, Dix Mille). Seis dados e a única decisão que importa: rolar de novo ou guardar?

Pontuação

DadosPontos
Cada 1100
Cada 550
Trincaface × 100 (1-1-1 = 1000)
Quatro, cinco, seis iguaiso dobro a cada dado a mais
1-2-3-4-5-61500
Três pares1500

As combinações precisam sair numa mesma rolagem.

Uma vez

  1. Role os seis dados.
  2. Separe pelo menos um dado ou conjunto que pontue. Todo dado separado precisa pontuar.
  3. Role os dados restantes para somar mais ou guarde os pontos da vez.
  4. Se uma rolagem não mostrar nada que possa ser separado, você estoura: a vez acaba e os pontos dela se perdem.
  5. Se os seis dados forem separados, você rola os seis de novo (dados quentes) e continua somando.

Vitória

Quem chegar primeiro a 10.000 pontos inicia a última rodada: o outro jogador ainda tem mais uma vez. Vence a maior pontuação.

Jogando no kawu

Toque nos dados para separá-los e depois em Rolar ou Guardar. Os botões mostram quantos dados você rolaria e quanto guardaria. A Dica sugere os dados e a escolha.

Em seguida, leia a estratégia do Dez Mil.

Perguntas frequentes

Tenho que separar todos os dados que pontuam?

Não. Você precisa separar pelo menos um dado que pontue, mas pode deixar um 5 ou um 1 na mesa para rolar de novo com mais dados.

Dá para montar uma trinca em duas rolagens?

Não. As combinações só valem dentro de uma mesma rolagem. Dois 3 separados e um terceiro 3 rolado depois não pontuam nada.

Existe um mínimo para começar a marcar?

Não no kawu. Algumas mesas exigem 500 ou 1000 pontos numa única vez antes da primeira vez que você guarda; nós jogamos sem essa regra.

Atualizado em 2026-10-20

Jogue Dez Mil agora →estratégia de Dez Mil