Como jogar Dez Mil
Dez Mil é o jogo de dados tradicional de testar a sorte, conhecido por muitos nomes (Zilch, Greed, Dix Mille). Seis dados e a única decisão que importa: rolar de novo ou guardar?
Pontuação
| Dados | Pontos |
|---|---|
| Cada 1 | 100 |
| Cada 5 | 50 |
| Trinca | face × 100 (1-1-1 = 1000) |
| Quatro, cinco, seis iguais | o dobro a cada dado a mais |
| 1-2-3-4-5-6 | 1500 |
| Três pares | 1500 |
As combinações precisam sair numa mesma rolagem.
Uma vez
- Role os seis dados.
- Separe pelo menos um dado ou conjunto que pontue. Todo dado separado precisa pontuar.
- Role os dados restantes para somar mais ou guarde os pontos da vez.
- Se uma rolagem não mostrar nada que possa ser separado, você estoura: a vez acaba e os pontos dela se perdem.
- Se os seis dados forem separados, você rola os seis de novo (dados quentes) e continua somando.
Vitória
Quem chegar primeiro a 10.000 pontos inicia a última rodada: o outro jogador ainda tem mais uma vez. Vence a maior pontuação.
Jogando no kawu
Toque nos dados para separá-los e depois em Rolar ou Guardar. Os botões mostram quantos dados você rolaria e quanto guardaria. A Dica sugere os dados e a escolha.
Em seguida, leia a estratégia do Dez Mil.
Perguntas frequentes
Tenho que separar todos os dados que pontuam?
Não. Você precisa separar pelo menos um dado que pontue, mas pode deixar um 5 ou um 1 na mesa para rolar de novo com mais dados.
Dá para montar uma trinca em duas rolagens?
Não. As combinações só valem dentro de uma mesma rolagem. Dois 3 separados e um terceiro 3 rolado depois não pontuam nada.
Existe um mínimo para começar a marcar?
Não no kawu. Algumas mesas exigem 500 ou 1000 pontos numa única vez antes da primeira vez que você guarda; nós jogamos sem essa regra.
Atualizado em 2026-10-20