Jogar sozinho no Euchre
Quando você escolhe o trunfo no Euchre, pode anunciar que vai jogar sozinho. Seu parceiro baixa as cartas viradas para baixo e fica de fora, e você joga as cinco vazas contra os dois adversários. Se ganhar todas as cinco, sua dupla marca 4 pontos em vez de 2.
Como funciona jogar sozinho
- Você manda pegar, pega a carta ou escolhe o trunfo e diz "sozinho". No kawu, aperte Jogar sozinho na rodada um, ou marque Jogar sozinho antes de escolher um naipe na rodada dois.
- Seu parceiro não joga esta mão. Cada vaza tem só três cartas.
- Sai o jogador à esquerda do carteador. Se for seu parceiro, que está de fora, sai o jogador seguinte.
- Se seu parceiro for o carteador e você mandar pegar jogando sozinho, o carteador fica de fora, então a carta virada não é pega.
Pontuação de quem joga sozinho
| O solitário faz | Pontos |
|---|---|
| 5 vazas | 4 para a dupla do solitário |
| 3 ou 4 vazas | 1 para a dupla do solitário |
| 0–2 vazas (leva euchre) | 2 para os defensores |
Quem joga sozinho não arrisca nada a mais: falhar custa os mesmos 2 pontos de qualquer euchre. Mas jogar sozinho abre mão das vazas do seu parceiro, e uma mão que faria march e marcaria 2 com ajuda pode marcar só 1 sozinha.
Quais mãos devem jogar sozinhas?
Uma boa mão para jogar sozinho ganha as cinco vazas quase independentemente de como as cartas dos adversários estão divididas. Candidatas típicas:
- Os dois bowers mais o Ás de trunfo e outras duas cartas fortes (mais trunfos ou Ases de outros naipes).
- Cinco trunfos, com pelo menos um bower.
- Quatro trunfos com o Right Bower mais um Ás de outro naipe.
Mãos que parecem fortes mas muitas vezes falham sozinhas:
- Um naipe em falta com só um ou dois trunfos: quando seus trunfos acabam, os adversários levam o resto.
- Dois Reis de outros naipes: um Ás ou um corte de um adversário vai levá-los.
- Sem o Right Bower quando você não é quem sai: um adversário pode esperar e capturar seu melhor trunfo com ele.
A posição importa
- Sair primeiro ajuda. Se você vai sair na primeira vaza, puxar trunfo logo com o Right Bower é muito forte.
- Ser o carteador ajuda na rodada um: você também pega a carta virada.
- O placar importa. Com 6 pontos ou mais, jogar sozinho com sucesso pode encerrar a partida, então a recompensa é maior. Quando os adversários estão perto de 10, um ponto seguro pode ser melhor.
O computador do kawu joga sozinho mais ou menos com as mãos descritas acima. No difícil, ele decide simulando muitas distribuições possíveis das cartas escondidas e depois compara o resultado de jogar sozinho com o de jogar com o parceiro.
Perguntas frequentes
Quem sai quando alguém joga sozinho?
O jogador à esquerda do carteador, como sempre. Se esse jogador for o parceiro do solitário, que fica de fora, sai o jogador seguinte. Alguns grupos usam a regra do Canadian loner.
O carteador pega a carta virada se o parceiro dele joga sozinho?
No kawu, não: o carteador fica de fora, então a carta virada continua no monte. As regras da casa variam.
E se o jogador solitário fizer só três vazas?
Ele ainda marca 1 ponto, como numa mão normal cumprida. Só fazer todas as cinco vazas vale 4.
Atualizado em 2026-10-17