Como jogar Euchre
Euchre é um jogo de vazas rápido para quatro jogadores em duas duplas, muito popular no Meio-Oeste dos Estados Unidos, em Ontário e nas províncias atlânticas do Canadá. Usa um baralho curto de 24 cartas, e sua característica mais famosa são os dois bowers: os Valetes que se tornam os trunfos mais altos. No kawu você fica no Sul, seu parceiro controlado pelo computador fica no Norte, e vocês jogam contra Oeste e Leste.
O baralho e as duplas
- 24 cartas: 9, 10, V, D, R e A de cada naipe.
- Duas duplas: os parceiros sentam frente a frente. Você e o Norte jogam contra Oeste e Leste.
- Objetivo: ganhar pelo menos três das cinco vazas de uma mão depois que sua dupla escolheu o trunfo, e ser a primeira dupla a chegar a 10 pontos.
A distribuição
O carteador dá cinco cartas a cada jogador. As quatro restantes formam o monte (kitty); a carta de cima é virada para cima e vira a carta virada (upcard). A vez de dar as cartas passa um lugar para a esquerda (sentido horário) depois de cada mão.
Valor das cartas e os bowers
Depois de escolhido o trunfo, o naipe de trunfo fica nesta ordem:
- Right Bower: o Valete de trunfo
- Left Bower: o Valete do outro naipe da mesma cor
- Ás, Rei, Dama, 10 e 9 de trunfo
O Left Bower é trunfo durante a mão inteira. Ele deixa de ser uma carta do naipe impresso: se ouros forem puxados e copas for o trunfo, o V♦ não segue ouros; se copas forem puxadas, você precisa jogar o V♦ se ele for sua única copa. Mais detalhes na página dos bowers.
Nos outros naipes a ordem é A, R, D, V, 10, 9. O naipe da mesma cor do trunfo tem só cinco cartas (o Valete dele virou o Left Bower).
Escolha do trunfo
Rodada 1: mandar pegar ou passar
Começando pelo jogador à esquerda do carteador, cada um passa ou manda pegar (order up). Mandar pegar torna trunfo o naipe da carta virada. O carteador aceita dizendo "pego" (pick it up).
Quando mandam pegar a carta virada, o carteador a coloca na mão e descarta uma carta virada para baixo, para que todos continuem com cinco.
Rodada 2: escolher um naipe ou passar
Se os quatro passarem, a carta virada é desvirada. Começando de novo à esquerda do carteador, cada jogador pode escolher qualquer outro naipe como trunfo, ou passar. O naipe recusado não pode ser escolhido.
Stick the dealer
Se todos passarem de novo, o kawu usa o stick the dealer: o carteador é obrigado a escolher um naipe (que não seja o recusado). Com essa opção desligada, as cartas são recolhidas e o próximo jogador dá as cartas.
Jogar sozinho
O jogador que escolhe o trunfo pode jogar sozinho. O parceiro baixa as cartas e fica fora da mão, e o jogador solitário enfrenta os dois adversários em troca de mais pontos. Veja jogar sozinho.
Jogando as vazas
- O jogador à esquerda do carteador sai na primeira vaza. Se esse jogador estiver fora porque o parceiro dele jogou sozinho, sai o jogador seguinte.
- Todos precisam seguir o naipe se puderem, lembrando que o Left Bower pertence ao trunfo. Se não puder seguir, você pode jogar qualquer carta, inclusive um trunfo.
- O trunfo mais alto ganha a vaza. Se ninguém jogou trunfo, ganha a carta mais alta do naipe puxado.
- Quem ganha uma vaza sai na seguinte.
Pontuação
A dupla que escolheu o trunfo é a dos makers; a outra dupla é a dos defensores.
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Makers fazem 3 ou 4 vazas | 1 para os makers |
| Makers fazem as 5 vazas (um "march") | 2 para os makers |
| Jogador solitário faz 3 ou 4 vazas | 1 |
| Jogador solitário faz as 5 vazas | 4 |
| Makers fazem menos de 3 vazas (levam euchre) | 2 para os defensores |
A primeira dupla a chegar a 10 pontos vence a partida. Tradicionalmente, cada dupla marca os pontos com duas cartas baixas (um 5 e um 6 bastam para mostrar de 0 a 10). O kawu marca o placar para você no canto da mesa.
Variantes comuns
- Nova distribuição em vez de stick the dealer: uma opção nas configurações do kawu.
- Canadian loner: quando um jogador manda o carteador pegar a carta virada e joga sozinho, o jogador à esquerda do solitário é obrigado a sair.
- Defender sozinho: um defensor também pode jogar sozinho e ganhar 4 pontos se der euchre nos makers.
- Bid euchre, Euchre para três e Euchre para seis mudam a escolha do trunfo ou as duplas. Planejamos adicionar algumas dessas variantes mais tarde.
- As redistribuições farmer's hand e "no ace, no face, no trump" (sem ás, sem figura, sem trunfo) permitem que um jogador com uma mão péssima peça novas cartas.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem o baralho de Euchre?
24: o 9, o 10, o Valete, a Dama, o Rei e o Ás de cada naipe. Alguns grupos acrescentam os 8 e os 7 ou um curinga, mas o padrão são 24 cartas.
Qual é a carta mais alta no Euchre?
O Valete do naipe de trunfo (o Right Bower), depois o Valete do outro naipe da mesma cor (o Left Bower), e então o Ás, o Rei, a Dama, o 10 e o 9 de trunfo.
O que significa "stick the dealer"?
Se os quatro jogadores passarem duas vezes, o carteador é obrigado a escolher um naipe de trunfo em vez de anular a mão. O kawu usa essa regra por padrão; você pode trocar para uma nova distribuição nas configurações.
Quantos pontos vale jogar sozinho?
4 pontos se o jogador solitário fizer as cinco vazas, 1 ponto por três ou quatro vazas, e os adversários marcam 2 se o solitário levar euchre.
O que acontece quando você leva euchre?
Se a dupla que escolheu o trunfo fizer menos de três vazas, ela leva euchre e a outra dupla marca 2 pontos.
Dá para escolher o mesmo naipe que foi recusado?
Não. Na segunda rodada de escolha, o naipe da carta virada que foi recusada não pode ser escolhido.
Atualizado em 2026-10-17