Estratégia de Euchre: 9 dicas para ganhar mais mãos
Estas dicas são para quem já conhece as regras e os bowers. O Euchre recompensa a parceria e a posição tanto quanto as boas cartas.
1. Conte suas vazas prováveis antes de escolher
Conte mais ou menos assim:
- Right Bower: quase sempre uma vaza.
- Left Bower: quase sempre uma vaza.
- Ás de trunfo: muitas vezes uma vaza.
- Ás de outro naipe: muitas vezes uma vaza, se não for cortado.
- Um naipe em falta soma mais ou menos uma vaza, se você tiver trunfos para cortar.
Se sua mão parece valer duas vazas, seu parceiro geralmente acrescenta uma. Três bastam para cumprir o trunfo.
2. Preste atenção para onde vai a carta virada
Mandar pegar entrega a carta virada ao carteador:
- Se o carteador é seu parceiro, a carta virada ajuda sua dupla. Mande pegar com um pouco mais de liberdade, principalmente se for um bower ou o Ás.
- Se o carteador é um adversário, você está dando um trunfo a ele. Você precisa de uma mão mais forte para mandar pegar.
- Se você é o carteador, conte a carta virada como sua e planeje o descarte.
3. Como carteador, descarte para criar um naipe em falta
Quando pegar a carta, jogue fora uma carta baixa de um naipe em que ela é sua única carta. Sem cartas desse naipe, você pode cortar na primeira vez em que ele for puxado.
4. Rodada dois: pense no naipe "vizinho"
Quando a carta virada é recusada, o naipe da mesma cor costuma ser uma boa escolha para o jogador à esquerda do carteador. O carteador não mostrou interesse por aquela cor, e os dois bowers ainda estão em jogo. Sentados ao lado do carteador, muitos jogadores escolhem o naipe "vizinho" (next) com dois trunfos e um Ás.
5. Puxe trunfo quando sua dupla escolheu
Se você ou seu parceiro escolheu o trunfo e você tem o Right Bower, puxe com ele. Tirar os trunfos dos adversários protege os Ases de outros naipes do seu parceiro. Quando seu parceiro escolheu o trunfo, puxar trunfo também o ajuda.
6. Defenda com Ases de outros naipes
Quando os adversários escolheram o trunfo, puxe um Ás de outro naipe ou uma carta de um naipe curto. Puxar trunfo contra os makers geralmente os ajuda.
7. Não passe por cima do seu parceiro
Se seu parceiro já está ganhando a vaza, jogue sua carta mais baixa, mesmo que você pudesse ganhar com uma mais alta. Passar por cima desperdiça uma carta vencedora de que você vai precisar depois. O parceiro do computador no kawu também segue essa regra.
8. Ganhe gastando o mínimo
Quando um adversário está ganhando, supere-o com a menor carta que ganha. Corte com seu trunfo mais baixo e guarde os bowers.
9. Saiba quando jogar sozinho
Jogue sozinho quando sua mão ganha as cinco vazas quase independentemente de onde estão as outras cartas: por exemplo, os dois bowers mais o Ás de trunfo e outras duas cartas fortes. Veja jogar sozinho para mais exemplos e a pontuação.
Jogando no kawu
- O computador fácil escolhe trunfo com frequência demais ou de menos e às vezes joga uma carta aleatória.
- O computador normal usa as dicas desta página.
- O computador difícil simula muitas distribuições possíveis das cartas que não vê antes de escolher o trunfo e antes de cada carta.
Use o botão Dica para ver o que o computador normal faria no seu lugar.
Perguntas frequentes
Quantos trunfos preciso ter para mandar pegar?
Como referência, três trunfos incluindo um bower, ou dois trunfos mais um Ás de outro naipe. Tenha mais cuidado ao mandar pegar quando o carteador é adversário, porque a carta virada vai para a mão dele.
Devo puxar trunfo?
Puxe trunfo quando você ou seu parceiro escolheu o trunfo e você tem trunfos fortes; isso tira os trunfos dos adversários. Quando os adversários escolheram, puxe um Ás de outro naipe ou um naipe curto.
Devo cortar o Ás do meu parceiro?
Não. Se seu parceiro já está ganhando a vaza, jogue sua carta mais baixa e guarde os trunfos.
Atualizado em 2026-10-17