Pular para o conteúdo
kawu

Como jogar Hex

O Hex foi inventado duas vezes: por Piet Hein em 1942 e por John Nash em 1948. As regras cabem num cartão, e o jogo é profundo.

As regras

  1. O tabuleiro é um losango de hexágonos, com 7, 9 ou 11 de lado. O Vermelho é dono das bordas de cima e de baixo, o Azul da esquerda e da direita.
  2. O Vermelho joga primeiro. Os jogadores se alternam colocando uma pedra da sua cor em qualquer hexágono vazio.
  3. As pedras nunca se movem e nunca são capturadas.
  4. Um jogador vence ao completar uma corrente de pedras suas que toca as suas duas bordas.

Sempre há um vencedor: um tabuleiro cheio não tem como deixar de ligar um dos dois lados.

A regra de troca

O primeiro jogador tem uma grande vantagem, então depois da primeira pedra do Vermelho o Azul pode trocar: a pedra do Vermelho passa a ser do Azul (espelhada na diagonal longa para servir à direção do Azul), e o Vermelho joga em seguida. Por isso o Vermelho deve abrir com uma pedra modesta.

No kawu

Perguntas frequentes

O Hex pode terminar empatado?

Não. Quando o tabuleiro está cheio, exatamente um jogador tem uma corrente ligando suas bordas. É um teorema: um tabuleiro de Hex cheio sempre tem um vencedor.

O que é a regra de troca no Hex?

Depois da primeira pedra do Vermelho, o Azul pode escolher ficar com essa pedra como sua em vez de jogar. Isso impede o Vermelho de abrir no centro, o que de outra forma seria forte demais.

Atualizado em 2026-10-20

Jogue Hex agora →estratégia de Hex