Como jogar Hex
O Hex foi inventado duas vezes: por Piet Hein em 1942 e por John Nash em 1948. As regras cabem num cartão, e o jogo é profundo.
As regras
- O tabuleiro é um losango de hexágonos, com 7, 9 ou 11 de lado. O Vermelho é dono das bordas de cima e de baixo, o Azul da esquerda e da direita.
- O Vermelho joga primeiro. Os jogadores se alternam colocando uma pedra da sua cor em qualquer hexágono vazio.
- As pedras nunca se movem e nunca são capturadas.
- Um jogador vence ao completar uma corrente de pedras suas que toca as suas duas bordas.
Sempre há um vencedor: um tabuleiro cheio não tem como deixar de ligar um dos dois lados.
A regra de troca
O primeiro jogador tem uma grande vantagem, então depois da primeira pedra do Vermelho o Azul pode trocar: a pedra do Vermelho passa a ser do Azul (espelhada na diagonal longa para servir à direção do Azul), e o Vermelho joga em seguida. Por isso o Vermelho deve abrir com uma pedra modesta.
No kawu
- Toque num hexágono para colocar uma pedra. A corrente vencedora se acende no final.
- Três níveis do computador, dois jogadores no mesmo aparelho ou online com o link de uma sala (escolha o tamanho do tabuleiro ao criar a sala).
Perguntas frequentes
O Hex pode terminar empatado?
Não. Quando o tabuleiro está cheio, exatamente um jogador tem uma corrente ligando suas bordas. É um teorema: um tabuleiro de Hex cheio sempre tem um vencedor.
O que é a regra de troca no Hex?
Depois da primeira pedra do Vermelho, o Azul pode escolher ficar com essa pedra como sua em vez de jogar. Isso impede o Vermelho de abrir no centro, o que de outra forma seria forte demais.
Atualizado em 2026-10-20