Kropki
Quadrado latino com pontos: branco é vizinho seguido, preto é dobro.
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Como jogar
- Preencha a grade de modo que cada linha e cada coluna tenha 1 a n uma vez.
- Um ponto branco entre duas casas: os algarismos diferem em exatamente um.
- Um ponto preto: um algarismo é o dobro do outro.
- Sem ponto: nenhuma das duas relações vale. Essa ausência também é uma pista.
- Entre 1 e 2 pode aparecer qualquer um dos pontos. Todo quebra-cabeça tem uma única solução.
Sobre Kropki
Jogue Kropki grátis online: 1 a n em cada linha e coluna, ponto branco para seguidos, preto para o dobro; anotações, dicas, três tamanhos e desafio diário.
Kropki: perguntas frequentes
- O que significa não haver ponto entre duas casas?
- Que os dois algarismos não são seguidos nem estão na proporção de 1 para 2. A falta de ponto é uma pista: por exemplo, um 1 nunca pode ficar ao lado de uma casa sem ponto que contenha um 2.
- Que ponto fica entre 1 e 2?
- Qualquer um. 1 e 2 são ao mesmo tempo seguidos e um o dobro do outro, então quem cria o quebra-cabeça escolhe. Considere satisfeito um ponto entre um 1 e um 2, seja qual for a cor.
- Como começar um Kropki sem nenhum algarismo dado?
- Procure cadeias longas de pontos pretos: três casas seguidas ligadas por pontos pretos só podem ser 1-2-4 ou 4-2-1 (ou 2-4-8 em grades grandes). Depois use as cadeias de pontos brancos, que são sequências de algarismos seguidos, e os pontos ausentes para fixá-los.
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