Como jogar Kropki
Kropki ("pontos" em polonês) é um quebra-cabeça de quadrado latino em que as únicas pistas são pequenos pontos nas bordas entre as casas. É presença garantida nos campeonatos de quebra-cabeças porque a lógica é pura: nenhuma conta além de dobrar.
As regras
- Preencha a grade de modo que cada linha e cada coluna tenha os algarismos de 1 a n uma vez.
- Um ponto branco entre duas casas vizinhas: os algarismos diferem em um.
- Um ponto preto: um algarismo é o dobro do outro.
- Sem ponto: nenhuma das duas relações vale.
- Entre um 1 e um 2 pode aparecer qualquer um dos pontos.
Jogando no kawu
- Toque numa casa e depois num algarismo do teclado (ou digite-o). Shift + algarismo ou o modo de anotações marca um candidato a lápis.
- Algarismos que se repetem ou violam um ponto ficam sublinhados em vermelho.
- Desfazer volta um passo; Dica corrige um algarismo errado ou preenche a casa mais restrita.
- Tamanhos 4×4, 6×6 e 7×7; alguns algarismos só vêm dados quando os pontos sozinhos não resolvem a grade. O desafio diário é um 6×6 igual para todo mundo.
Depois, leia as técnicas de resolução do Kropki.
Perguntas frequentes
O que significa não haver ponto entre duas casas?
Que os dois algarismos não são seguidos nem estão na proporção de 1 para 2. A falta de ponto é uma pista: por exemplo, um 1 nunca pode ficar ao lado de uma casa sem ponto que contenha um 2.
Que ponto fica entre 1 e 2?
Qualquer um. 1 e 2 são ao mesmo tempo seguidos e um o dobro do outro, então quem cria o quebra-cabeça escolhe. Considere satisfeito um ponto entre um 1 e um 2, seja qual for a cor.
Atualizado em 2026-10-21