Kuromasu
Pinte casas para cada número ver exatamente tantas casas.
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Como jogar
- Um número conta as casas que a casa dele enxerga para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, incluindo ela mesma, parando numa casa preta ou na borda.
- Casas com número são sempre brancas. Duas casas pretas nunca ficam lado a lado.
- Todas as casas brancas formam uma única área conectada.
- Toque numa casa uma vez para pintá-la de preto, duas para um ponto (com certeza branca), três para limpar.
- Todo quebra-cabeça tem uma única solução; uma dica corrige um erro ou acrescenta uma casa preta certa.
Sobre Kuromasu
Jogue Kuromasu grátis online: pinte casas para cada número ver exatamente tantas casas na linha e na coluna; três tamanhos, dicas e desafio diário.
Kuromasu: perguntas frequentes
- Um número conta a própria casa?
- Sim. O número é a quantidade de casas visíveis nas quatro direções mais ela mesma, então o menor número possível é 1 (os quatro vizinhos pretos ou fora do tabuleiro).
- Casas pretas podem se tocar na diagonal?
- Sim. Só é proibido compartilhar um lado; encostar pelos cantos não tem problema.
- Por onde começar um Kuromasu?
- Pelos extremos. Um número igual à sua visão máxima possível (a linha e a coluna inteiras) significa que toda casa à vista é branca. Um 2 significa que exatamente um vizinho é branco e os outros três são pretos ou estão fora do tabuleiro.
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