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kawu

Kuromasu

Pinte casas para cada número ver exatamente tantas casas.

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Como jogar

  1. Um número conta as casas que a casa dele enxerga para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, incluindo ela mesma, parando numa casa preta ou na borda.
  2. Casas com número são sempre brancas. Duas casas pretas nunca ficam lado a lado.
  3. Todas as casas brancas formam uma única área conectada.
  4. Toque numa casa uma vez para pintá-la de preto, duas para um ponto (com certeza branca), três para limpar.
  5. Todo quebra-cabeça tem uma única solução; uma dica corrige um erro ou acrescenta uma casa preta certa.

Sobre Kuromasu

Jogue Kuromasu grátis online: pinte casas para cada número ver exatamente tantas casas na linha e na coluna; três tamanhos, dicas e desafio diário.

Kuromasu: perguntas frequentes

Um número conta a própria casa?
Sim. O número é a quantidade de casas visíveis nas quatro direções mais ela mesma, então o menor número possível é 1 (os quatro vizinhos pretos ou fora do tabuleiro).
Casas pretas podem se tocar na diagonal?
Sim. Só é proibido compartilhar um lado; encostar pelos cantos não tem problema.
Por onde começar um Kuromasu?
Pelos extremos. Um número igual à sua visão máxima possível (a linha e a coluna inteiras) significa que toda casa à vista é branca. Um 2 significa que exatamente um vizinho é branco e os outros três são pretos ou estão fora do tabuleiro.