Como jogar Kuromasu
Kuromasu ("casas pretas") é um quebra-cabeça da Nikoli sobre linhas de visão: cada número é um vigia que conta até onde consegue enxergar antes que uma casa preta bloqueie a vista.
As regras
- Algumas casas têm um número. Pinte outras casas de preto.
- Um número é igual à quantidade de casas que a casa dele consegue ver nas quatro direções, incluindo ela mesma, parando antes de uma casa preta ou da borda.
- Casas com número são brancas. Duas casas pretas nunca compartilham um lado.
- Todas as casas brancas se conectam numa única área.
Jogando no kawu
- Toque numa casa uma vez para pintá-la de preto, duas para um ponto (com certeza branca), três para limpar.
- Os números ficam verdes quando a visão deles está exata e vermelhos quando já veem casas de menos. Aparece um aviso se casas pretas se encostam ou se casas brancas ficam isoladas.
- Desfazer volta um passo; Dica corrige uma casa errada ou acrescenta uma casa preta certa.
- Tamanhos 5×5, 7×7 e 8×8; o desafio diário é um 7×7 igual para todo mundo.
Em seguida, leia as dicas de resolução do Kuromasu.
Perguntas frequentes
Um número conta a própria casa?
Sim. O número é a quantidade de casas visíveis nas quatro direções mais ela mesma, então o menor número possível é 1 (os quatro vizinhos pretos ou fora do tabuleiro).
Casas pretas podem se tocar na diagonal?
Sim. Só é proibido compartilhar um lado; encostar pelos cantos não tem problema.
Atualizado em 2026-10-20