阿爾克克規則
阿爾克克在一千年前經由阿拉伯世界傳入歐洲,1283 年西班牙的《遊戲之書》就有記載。把它的棋子搬到西洋棋盤上,就成了西洋跳棋。
棋盤
5×5 個點由每條橫排和直行的線相連,另有穿過隔格的斜線。棋子立在點上,沿著線移動。
開局
雙方各十二子,填滿中心以外的所有點:黑方佔上面兩排和中間那排的右半邊,白方佔下面兩排和中間那排的左半邊。白方先走。
走法
- 沿著線把棋子移到相鄰的空點。
- 或沿著線跳過相鄰的敵子,落到它正後方的空點,把它吃掉。如果落點還有跳法,可以繼續跳。
- 能吃必吃:有跳法時就必須跳(任選一種)。
勝負
沒有棋子或沒有合法走法的一方輸。連續四十步沒有吃子為和棋。
在 kawu 上玩
點一枚棋子,再點標示出來的點。你可以執白或執黑對上電腦(三種難度),或在同一裝置上雙人對弈。提示會顯示電腦的走法。
接著看看阿爾克克技巧。
常見問題
哪些點有斜線?
橫排編號與直行編號相加為偶數的點(從零開始數)。在棋盤上看起來是兩條長對角線,加上一個穿過四邊中點的菱形:每隔一格就有一個 X。
必須選最長的吃法嗎?
不必。能吃就必須吃,還有跳法時可以繼續跳,但要選哪一種吃法由你決定。
為什麼四十步沒有吃子就算和棋?
棋子可以往任何方向移動,兩枚孤子可以永遠繞圈圈。所以四十步沒有吃子,就以和棋結束。
更新於 2026-10-21