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阿爾克克規則

阿爾克克在一千年前經由阿拉伯世界傳入歐洲,1283 年西班牙的《遊戲之書》就有記載。把它的棋子搬到西洋棋盤上,就成了西洋跳棋。

棋盤

5×5 個點由每條橫排和直行的線相連,另有穿過隔格的斜線。棋子立在點上,沿著線移動。

開局

雙方各十二子,填滿中心以外的所有點:黑方佔上面兩排和中間那排的右半邊,白方佔下面兩排和中間那排的左半邊。白方先走。

走法

  1. 沿著線把棋子移到相鄰的空點。
  2. 或沿著線跳過相鄰的敵子,落到它正後方的空點,把它吃掉。如果落點還有跳法,可以繼續跳。
  3. 能吃必吃:有跳法時就必須跳(任選一種)。

勝負

沒有棋子或沒有合法走法的一方輸。連續四十步沒有吃子為和棋。

在 kawu 上玩

點一枚棋子,再點標示出來的點。你可以執白或執黑對上電腦(三種難度),或在同一裝置上雙人對弈。提示會顯示電腦的走法。

接著看看阿爾克克技巧。

常見問題

哪些點有斜線?

橫排編號與直行編號相加為偶數的點(從零開始數)。在棋盤上看起來是兩條長對角線,加上一個穿過四邊中點的菱形:每隔一格就有一個 X。

必須選最長的吃法嗎?

不必。能吃就必須吃,還有跳法時可以繼續跳,但要選哪一種吃法由你決定。

為什麼四十步沒有吃子就算和棋?

棋子可以往任何方向移動,兩枚孤子可以永遠繞圈圈。所以四十步沒有吃子,就以和棋結束。

更新於 2026-10-21

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