點格棋玩法
點格棋是一種兩人對戰的紙筆遊戲。一開始是一片點陣,雙方輪流用一條線把兩個相鄰的點連起來。誰畫出一個格子的第四條邊,誰就拿下這個格子並再走一步。所有線都畫完後,格子多的一方獲勝。法國數學家愛德華·盧卡斯(Édouard Lucas)在 1889 年首次記載了這個遊戲,從那以後它一直是教室裡的熱門遊戲。
準備
- 畫出一個長方形的點陣。kawu 提供 3×3、5×5(預設)和 7×7 格,分別需要 4×4、6×6 和 8×8 個點。
- 開局時一條線都沒有。每日棋盤例外:它一開始就畫好了幾條線,當天所有人都一樣。
- 決定誰先走。在 kawu 上可以在設定裡選擇。
輪到你時
輪到你時,畫一條線,把兩個相鄰的點連起來,可以是橫線或豎線。不能畫斜線,也不能在已經有線的地方重畫。
在 kawu 上,點一下兩點之間的位置即可。畫之前,指標下方的線會先預覽出來。用鍵盤時,方向鍵在線之間移動,按 Enter 或空白鍵畫線。
圍成格子
如果你畫的線是一個格子的第四條邊,這個格子就歸你。格子裡會填上你的顏色和字母(你是 P,電腦是 C)。然後你必須再畫一條線。這可以連續發生:只要每條新線都圍成另一個格子,你就可以一直走下去。
一條線如果同時是兩個格子的最後一條邊,就能一次圍成兩個格子。兩個都歸你,但你仍然只能多畫一條線。
只要你畫出一條沒有圍成格子的線,這一輪就結束了。
你永遠不必非拿格子不可。有時候留一兩個給對手反而更好,策略指南會說明什麼時候該這麼做。
遊戲結束
所有線都畫完時遊戲結束,這時每個格子都有了主人。格子多的一方獲勝。kawu 的棋盤格子數都是奇數,所以一定分出勝負。格子數為偶數的棋盤則可能平手。
棋盤大小
| 棋盤 | 點數 | 線數 | 格子數 | 一局大約 |
|---|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 | 一兩分鐘,適合入門 |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 | 經典尺寸,約五分鐘 |
| 7×7 | 64 | 112 | 49 | 長鏈多,殘局真正見功力 |
自訂規則與變體
- 誰先走。 沒有固定規則,每局輪流先走即可。
- 拿格子是自願的。 這是標準規則,kawu 也採用。有些休閒玩家以為能拿的格子都必須拿,這會讓遊戲簡單很多,因為雙交叉就不存在了。
- 預先畫好邊框。 有人開局時先把棋盤外框畫好。這會改變開局,但規則不變。
- 其他格子形狀。 有時也有人用三角形或六邊形。kawu 只用正方形。
在 kawu 上玩
- 電腦難度。 簡單只會避免送格子。普通懂得送出最短的鏈,也會用雙交叉。困難使用完整的控鏈策略,殘局會精確計算。
- 兩人對戰。 在設定裡勾選同裝置兩人對戰,就能和朋友在同一個螢幕上對戰。
- 復原與提示。 「復原」會收回你上一條線,「提示」會顯示電腦會畫的那條線。
- 每日棋盤。 所有人拿到同一個預先畫了幾條線的 5×5 棋盤,對手是普通難度電腦。盡量多拿格子吧。
熟悉規則後,請閱讀點格棋策略指南。它講解長鏈、環和雙交叉,這才是這個遊戲真正的精髓。
常見問題
圍成一個格子之後可以再走一步嗎?
可以。只要你畫的線圍成了格子,你就拿下它,而且必須再畫一條線。如果這條線又圍成格子,就繼續再走,依此類推。直到你畫出一條沒有圍成任何格子的線,這一輪才結束。
一條線同時圍成兩個格子會怎樣?
兩個格子都歸你,但你仍然只能多畫一條線。獎勵是按畫的線計算,不是按格子計算。
能拿格子的時候一定要拿嗎?
不用。拿格子從來不是強制的。高手有時會故意把一條鏈最後兩個格子留給對手,這就是「雙交叉」,策略指南裡有詳細說明。
點格棋會平手嗎?
只有格子總數為偶數的棋盤才可能平手,例如 4×4 或 2×3。kawu 的棋盤是 3×3、5×5 和 7×7(9、25 和 49 格),所以每局都一定分出勝負。
誰先走?
通常由雙方商量或擲硬幣決定。在 kawu 上預設是你先走,也可以在遊戲設定裡讓電腦先走。每日棋盤一律由你先走。
更新於 2026-10-17