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kawu

Kropki

Carré latin à points : blanc = écart d'un, noir = double.

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Comment jouer

  1. Remplissez la grille pour que chaque ligne et chaque colonne contienne une fois chaque chiffre de 1 à n.
  2. Un point blanc entre deux cases : les chiffres diffèrent d'exactement un.
  3. Un point noir : l'un des chiffres est le double de l'autre.
  4. Pas de point : aucune des deux relations n'est vraie. Cette absence est aussi un indice.
  5. Entre 1 et 2, l'un ou l'autre point peut apparaître. Chaque grille a une seule solution.

À propos : Kropki

Jouez gratuitement au Kropki en ligne : chiffres de 1 à n, points blancs pour des voisins consécutifs, noirs pour un double ; grille du jour.

Kropki : questions fréquentes

Que signifie l'absence de point entre deux cases ?
Que les deux chiffres ne sont ni consécutifs ni dans un rapport de 1 à 2. Les points absents sont des indices : par exemple, un 1 ne peut jamais être à côté d'une case sans point contenant un 2.
Quel point se trouve entre 1 et 2 ?
L'un ou l'autre. 1 et 2 sont à la fois consécutifs et dans un rapport de double, c'est donc l'auteur de la grille qui choisit. Considérez qu'un point entre un 1 et un 2 est respecté, quelle que soit sa couleur.
Comment commencer une grille de Kropki sans chiffre donné ?
Cherchez les longues chaînes de points noirs : trois cases alignées reliées par des points noirs valent forcément 1-2-4 ou 4-2-1 (ou 2-4-8 dans les grandes grilles). Utilisez ensuite les chaînes de points blancs, qui sont des suites de chiffres consécutifs, et les points absents pour les fixer.