Pipopipette
Reliez les points, fermez les carrés, gagnez les chaînes.
Loading game…
Comment jouer
- Chacun son tour, tracez un trait entre deux points voisins.
- Tracez le quatrième côté d'un carré et il est à vous : vous devez alors rejouer.
- Évitez de tracer le troisième côté d'un carré : votre adversaire le prendra.
- En fin de partie, chaque coup cède quelque chose. Cédez la plus petite chaîne.
- Quand tous les traits sont tracés, le joueur qui a le plus de carrés gagne.
À propos : Pipopipette
Jouez à la Pipopipette gratuitement en ligne : grilles 3×3, 5×5 ou 7×7 contre un ordinateur qui maîtrise les chaînes, ou à deux sur un appareil.
Pipopipette : questions fréquentes
- Rejoue-t-on après avoir fermé un carré ?
- Oui. Chaque fois que votre trait ferme un carré, vous le prenez et devez tracer un autre trait. Si ce trait ferme lui aussi un carré, vous rejouez encore, et ainsi de suite. Votre tour s'arrête au premier trait qui ne ferme rien.
- Que se passe-t-il si un trait ferme deux carrés ?
- Vous prenez les deux carrés, mais vous n'avez droit qu'à un seul trait supplémentaire. Le bonus compte par trait tracé, pas par carré.
- Est-on obligé de prendre un carré quand c'est possible ?
- Non. Prendre un carré n'est jamais obligatoire. Les bons joueurs laissent parfois volontairement les deux derniers carrés d'une chaîne à l'adversaire. C'est le double croisement, expliqué dans le guide de stratégie.
- Une partie de Pipopipette peut-elle finir à égalité ?
- Seulement sur les grilles qui ont un nombre pair de carrés, comme 4×4 ou 2×3. Les grilles de kawu font 3×3, 5×5 et 7×7 (9, 25 et 49 carrés) : chaque partie a donc un vainqueur.
- Qui commence ?
- Les joueurs se mettent généralement d'accord ou tirent à pile ou face. Sur kawu, vous commencez par défaut ; vous pouvez laisser l'ordinateur commencer dans les réglages de la partie. La grille du jour se joue toujours avec vous en premier.
Jeux similaires
Jeu du moulin2 joueursPosez, déplacez, formez des moulins et prenez.
Dames anglaises2 joueursLe jeu classique 8×8 : sauts, dames et prise obligatoire.
Hex2 joueursReliez vos deux bords avant que l'adversaire ne relie les siens
Backgammon2 joueursRamenez vos 15 dames et sortez-les en frappant les blots.
Breakthrough2 joueursQue des pions : avancez, prenez en diagonale, percez
Quatre en ligne2 joueursLâchez vos jetons et alignez-en quatre avant l'adversaire.