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kawu

Threes

Cinq dés, le plus petit total gagne, et chaque 3 vaut zéro.

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Comment jouer

  1. Lancez cinq dés. Après chaque lancer, mettez de côté au moins un dé ; relancez les autres.
  2. Continuez jusqu'à ce que les cinq soient mis de côté. Le total du tour est la somme des dés gardés.
  3. Un 3 vaut zéro. Les autres dés valent leur valeur.
  4. Le plus petit total gagne la manche. Le lancer du jour donne les mêmes dés à tout le monde.
  5. Contre l'ordinateur : au meilleur des cinq manches.

À propos : Threes

Jouez à Threes gratuitement en ligne : le jeu de dés où l'on garde au moins un dé par lancer, les 3 valent zéro et le plus petit total gagne.

Threes : questions fréquentes

Puis-je garder plus d'un dé après un lancer ?
Oui, autant que vous voulez, d'un seul à tous. Vous devez en garder au moins un, et un dé gardé le reste.
Quel est le meilleur score possible ?
Zéro : cinq 3. Un total de 5 ou moins est excellent ; la moyenne en jouant correctement tourne autour de 8.
Faut-il garder un 2 à Threes ?
Un dé relancé vaut 2,5 en moyenne (un 3 compte zéro), donc un 2 est légèrement meilleur qu'une relance. Gardez les 2 quand il vous reste un ou deux dés ; avec plus de dés, relancer coûte peu et peut faire tomber des 3.