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kawu

Giocare da solo nell'Euchre

Quando scegli la briscola nell'Euchre, puoi annunciare che giochi da solo. Il tuo compagno posa la sua mano coperta e salta il turno, e tu giochi tutte e cinque le prese contro entrambi gli avversari. Se le vinci tutte e cinque, la tua squadra segna 4 punti invece di 2.

Come funziona il gioco in solitario

  1. Fai prendere, prendi la carta o nomini la briscola, e dici "da solo". Su kawu premi Gioca da solo nel primo giro, oppure spunta Gioca da solo prima di scegliere un seme nel secondo giro.
  2. Il tuo compagno non gioca questa mano. Ogni presa ha solo tre carte.
  3. Esce il giocatore alla sinistra del mazziere. Se è il tuo compagno, che è fuori, esce il giocatore successivo.
  4. Se il mazziere è il tuo compagno e tu fai prendere giocando da solo, il mazziere salta la mano, quindi la carta scoperta non viene presa.

Il punteggio di chi gioca da solo

Chi gioca da solo faPunti
5 prese4 alla sua squadra
3 o 4 prese1 alla sua squadra
0–2 prese (euchred)2 ai difensori

Chi gioca da solo non rischia nulla in più: un tentativo fallito costa gli stessi 2 punti di qualsiasi euchre. Però giocare da solo rinuncia alle prese del compagno, e una mano che con il suo aiuto avrebbe fatto cappotto per 2 punti potrebbe farne solo 1 da sola.

Quali mani possono giocare da solo?

Una buona mano da solitario vince tutte e cinque le prese quasi comunque siano divise le carte degli avversari. Candidate tipiche:

Un classico solitario con briscola cuori: entrambi i bower, A♥, K♥ e A♣

Mani che sembrano forti ma spesso falliscono da sole:

La posizione conta

Il computer di kawu gioca da solo più o meno con le mani descritte sopra. A livello difficile decide simulando molte possibili distribuzioni delle carte nascoste, poi confronta il risultato del gioco in solitario con quello del gioco con il compagno.

Domande frequenti

Chi esce quando qualcuno gioca da solo?

Il giocatore alla sinistra del mazziere, come al solito. Se quel giocatore è il compagno di chi gioca da solo, ed è quindi fuori, esce il giocatore successivo. Alcuni gruppi usano invece la regola del Canadian loner.

Il mazziere prende la carta scoperta se il suo compagno gioca da solo?

Su kawu no: il mazziere salta la mano, quindi la carta scoperta resta nel monte. Le regole della casa variano.

E se chi gioca da solo fa solo tre prese?

Segna comunque 1 punto, come in una normale mano riuscita. Solo il cappotto di tutte e cinque le prese vale 4.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-17

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