Giocare da solo nell'Euchre
Quando scegli la briscola nell'Euchre, puoi annunciare che giochi da solo. Il tuo compagno posa la sua mano coperta e salta il turno, e tu giochi tutte e cinque le prese contro entrambi gli avversari. Se le vinci tutte e cinque, la tua squadra segna 4 punti invece di 2.
Come funziona il gioco in solitario
- Fai prendere, prendi la carta o nomini la briscola, e dici "da solo". Su kawu premi Gioca da solo nel primo giro, oppure spunta Gioca da solo prima di scegliere un seme nel secondo giro.
- Il tuo compagno non gioca questa mano. Ogni presa ha solo tre carte.
- Esce il giocatore alla sinistra del mazziere. Se è il tuo compagno, che è fuori, esce il giocatore successivo.
- Se il mazziere è il tuo compagno e tu fai prendere giocando da solo, il mazziere salta la mano, quindi la carta scoperta non viene presa.
Il punteggio di chi gioca da solo
| Chi gioca da solo fa | Punti |
|---|---|
| 5 prese | 4 alla sua squadra |
| 3 o 4 prese | 1 alla sua squadra |
| 0–2 prese (euchred) | 2 ai difensori |
Chi gioca da solo non rischia nulla in più: un tentativo fallito costa gli stessi 2 punti di qualsiasi euchre. Però giocare da solo rinuncia alle prese del compagno, e una mano che con il suo aiuto avrebbe fatto cappotto per 2 punti potrebbe farne solo 1 da sola.
Quali mani possono giocare da solo?
Una buona mano da solitario vince tutte e cinque le prese quasi comunque siano divise le carte degli avversari. Candidate tipiche:
- Entrambi i bower più l'Asso di briscola e altre due carte forti (altre briscole o Assi di altri semi).
- Cinque briscole con almeno un bower.
- Quattro briscole con il Right Bower più un Asso di un altro seme.
Mani che sembrano forti ma spesso falliscono da sole:
- Un seme mancante con solo una o due briscole: finite le briscole, gli avversari prendono il resto.
- Due Re di altri semi: un Asso avversario o un taglio li cattura.
- Senza Right Bower quando non sei tu a uscire: un avversario può aspettare e catturare con quello la tua briscola migliore.
La posizione conta
- Uscire per primo aiuta. Se apri tu la prima presa, togliere subito le briscole con il Right Bower è molto forte.
- Essere il mazziere aiuta nel primo giro: prendi anche la carta scoperta.
- Il punteggio conta. Da 6 punti in su, un solitario riuscito può chiudere la partita, quindi la ricompensa è maggiore. Quando gli avversari sono vicini a 10, un punto sicuro potrebbe essere meglio.
Il computer di kawu gioca da solo più o meno con le mani descritte sopra. A livello difficile decide simulando molte possibili distribuzioni delle carte nascoste, poi confronta il risultato del gioco in solitario con quello del gioco con il compagno.
Domande frequenti
Chi esce quando qualcuno gioca da solo?
Il giocatore alla sinistra del mazziere, come al solito. Se quel giocatore è il compagno di chi gioca da solo, ed è quindi fuori, esce il giocatore successivo. Alcuni gruppi usano invece la regola del Canadian loner.
Il mazziere prende la carta scoperta se il suo compagno gioca da solo?
Su kawu no: il mazziere salta la mano, quindi la carta scoperta resta nel monte. Le regole della casa variano.
E se chi gioca da solo fa solo tre prese?
Segna comunque 1 punto, come in una normale mano riuscita. Solo il cappotto di tutte e cinque le prese vale 4.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17