Strategia dell'Euchre: 9 consigli per vincere più mani
Questi consigli sono per chi conosce già le regole e i bower. L'Euchre premia il gioco di coppia e la posizione quanto le buone carte.
1. Conta le prese probabili prima di dichiarare
Conta a grandi linee:
- Right Bower: quasi sempre una presa.
- Left Bower: quasi sempre una presa.
- Asso di briscola: spesso una presa.
- Asso di un altro seme: spesso una presa, se non viene tagliato.
- Un seme mancante (void) aggiunge più o meno una presa, se hai briscole per tagliare.
Se la tua mano vale due prese, di solito il compagno ne aggiunge una. Tre bastano per fare il contratto.
2. Guarda dove va la carta scoperta
Far prendere dà la carta scoperta al mazziere:
- Se il mazziere è il tuo compagno, la carta scoperta aiuta la tua squadra. Puoi far prendere un po' più volentieri, soprattutto se è un bower o l'Asso.
- Se il mazziere è un avversario, gli regali una briscola. Ti serve una mano più forte per far prendere.
- Se il mazziere sei tu, conta la carta scoperta come tua e pianifica lo scarto.
3. Da mazziere, scarta per creare un seme mancante
Quando prendi la carta, scarta una carta bassa di un seme in cui è la tua unica carta. Senza carte in quel seme, potrai tagliare la prima volta che qualcuno esce in quel seme.
4. Secondo giro: pensa al seme "next"
Quando la carta scoperta viene rifiutata, il seme dello stesso colore è spesso una buona scelta per il giocatore alla sinistra del mazziere. Il mazziere non ha mostrato interesse per quel colore, e i due bower sono ancora in gioco. Seduti accanto al mazziere, molti giocatori scelgono il "next" con due briscole e un Asso.
5. Esci di briscola quando la briscola è vostra
Se tu o il tuo compagno avete scelto la briscola e hai il Right Bower, esci con quello. Togliere le briscole agli avversari protegge gli Assi del tuo compagno negli altri semi. Quando la briscola l'ha scelta il tuo compagno, un'uscita di briscola aiuta anche lui.
6. In difesa usa gli Assi degli altri semi
Quando la briscola l'hanno scelta gli avversari, esci con un Asso di un altro seme o con una carta di un seme corto. Uscire di briscola verso i dichiaranti di solito li aiuta.
7. Non superare il tuo compagno
Se il tuo compagno sta già vincendo una presa, gioca la tua carta più bassa, anche quando potresti vincere con una più alta. Superarlo spreca una carta vincente che ti servirà più avanti. Anche il compagno guidato dal computer su kawu segue questa regola.
8. Vinci spendendo il meno possibile
Quando un avversario sta vincendo, battilo con la carta più piccola che vince. Taglia con la briscola più bassa e conserva i bower.
9. Sappi quando giocare da solo
Gioca da solo quando la tua mano fa cinque prese quasi ovunque siano le altre carte: per esempio entrambi i bower più l'Asso di briscola e altre due carte forti. Vedi giocare da solo per altri esempi e il punteggio.
Giocare su kawu
- Il computer Facile sceglie la briscola troppo spesso o troppo di rado e a volte gioca una carta a caso.
- Il computer Normale usa i consigli di questa pagina.
- Il computer Difficile simula molte possibili distribuzioni delle carte che non vede, prima di dichiarare e prima di ogni carta.
Usa il pulsante Suggerimento per vedere che cosa farebbe al tuo posto il computer di livello normale.
Domande frequenti
Quante briscole servono per far prendere?
Come regola di massima, tre briscole compreso un bower, oppure due briscole più un Asso di un altro seme. Sii più prudente quando fai prendere a un mazziere avversario, perché la carta scoperta finisce nella sua mano.
Conviene uscire di briscola?
Esci di briscola quando la briscola l'avete scelta tu o il tuo compagno e hai briscole forti: così togli le briscole agli avversari. Quando l'hanno scelta gli avversari, esci invece con un Asso di un altro seme o da un seme corto.
Devo tagliare l'Asso del mio compagno?
No. Se il tuo compagno sta già vincendo la presa, gioca la tua carta più bassa e conserva le briscole.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17