Come si gioca a Euchre
L'Euchre è un veloce gioco di carte a prese per quattro giocatori in due coppie, molto diffuso nel Midwest degli Stati Uniti, in Ontario e nelle province atlantiche del Canada. Si gioca con un mazzo corto da 24 carte e la sua caratteristica più famosa sono i due bower: i Fanti che diventano le briscole più alte. Su kawu tu sei Sud, il tuo compagno guidato dal computer è Nord, e giocate contro Ovest ed Est.
Il mazzo e le coppie
- 24 carte: 9, 10, J, Q, K e A di ogni seme.
- Due squadre: i compagni siedono uno di fronte all'altro. Tu e Nord giocate contro Ovest ed Est.
- Obiettivo: dopo che la tua squadra ha scelto la briscola, fare almeno tre delle cinque prese della mano, ed essere la prima squadra ad arrivare a 10 punti.
La distribuzione
Il mazziere dà cinque carte a ogni giocatore. Le quattro rimanenti formano il monte; la prima carta viene girata scoperta: è la carta scoperta (upcard). Dopo ogni mano il ruolo di mazziere passa al giocatore a sinistra (in senso orario).
Valore delle carte e bower
Una volta scelta la briscola, il seme di briscola si ordina così:
- Right Bower: il Fante di briscola
- Left Bower: il Fante dell'altro seme dello stesso colore
- Asso, Re, Donna, 10, 9 di briscola
Il Left Bower è una briscola per tutta la mano. Non appartiene più al seme stampato sulla carta: se si esce a quadri e la briscola è cuori, il J♦ non risponde a quadri; se si esce a cuori, il J♦ va giocato se è il tuo unico cuori. Maggiori dettagli nella pagina sui bower.
Negli altri semi l'ordine è A, K, Q, J, 10, 9. Il seme dello stesso colore della briscola ha solo cinque carte (il suo Fante è diventato il Left Bower).
Scegliere la briscola
Primo giro: far prendere o passare
A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ognuno passa oppure fa prendere la carta (order it up). Far prendere significa rendere briscola il seme della carta scoperta. Il mazziere accetta dicendo "la prendo" (pick it up).
Quando la carta scoperta viene fatta prendere, il mazziere la aggiunge alla propria mano e scarta una carta coperta, così tutti hanno ancora cinque carte.
Secondo giro: nominare un seme o passare
Se tutti e quattro passano, la carta scoperta viene girata coperta. Ripartendo dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore può nominare qualsiasi altro seme come briscola, oppure passare. Il seme della carta girata non si può nominare.
Stick the dealer
Se tutti passano di nuovo, kawu applica la regola stick the dealer: il mazziere deve nominare un seme (non quello della carta girata). Con questa opzione disattivata, le carte vengono annullate e distribuisce il giocatore successivo.
Giocare da solo
Chi sceglie la briscola può giocare da solo. Il compagno posa le carte e salta la mano, mentre chi gioca da solo affronta entrambi gli avversari per più punti. Vedi giocare da solo.
Giocare le prese
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. Se quel giocatore è fuori perché il suo compagno gioca da solo, apre il giocatore successivo.
- Tutti devono rispondere al seme se possono, ricordando che il Left Bower appartiene alla briscola. Se non puoi rispondere, puoi giocare qualsiasi carta, anche una briscola.
- Vince la presa la briscola più alta. Se non è stata giocata nessuna briscola, vince la carta più alta del seme di uscita.
- Chi vince una presa apre la successiva.
Punteggio
La squadra che ha scelto la briscola è quella dei dichiaranti (makers); l'altra squadra è quella dei difensori.
| Risultato | Punti |
|---|---|
| I dichiaranti fanno 3 o 4 prese | 1 ai dichiaranti |
| I dichiaranti fanno tutte e 5 le prese (una "march") | 2 ai dichiaranti |
| Chi gioca da solo fa 3 o 4 prese | 1 |
| Chi gioca da solo fa tutte e 5 le prese | 4 |
| I dichiaranti fanno meno di 3 prese (euchred) | 2 ai difensori |
Vince la partita la prima squadra che arriva a 10 punti. Per tradizione i giocatori segnano il punteggio con due carte basse a testa (un 5 e un 6 bastano per indicare da 0 a 10). Su kawu il punteggio è tenuto per te in un angolo del tavolo.
Varianti comuni
- Ridistribuire invece di stick the dealer: un'opzione nelle impostazioni di kawu.
- Canadian loner: quando un giocatore fa prendere la carta scoperta al mazziere e gioca da solo, deve uscire il giocatore alla sinistra di chi gioca da solo.
- Difesa in solitario: anche un difensore può giocare da solo e segnare 4 punti se manda "euchred" i dichiaranti.
- Bid euchre, Euchre a tre ed Euchre a sei cambiano le dichiarazioni o le coppie. Abbiamo in programma di aggiungerne alcune come varianti in futuro.
- Farmer's hand e le ridistribuzioni "niente assi, niente figure, niente briscole" permettono a chi ha una mano pessima di chiedere una nuova distribuzione.
Domande frequenti
Quante carte ha un mazzo di Euchre?
24: il 9, il 10, il Fante, la Donna, il Re e l'Asso di ogni seme. Alcuni gruppi aggiungono gli 8 e i 7 o un jolly, ma lo standard è 24 carte.
Qual è la carta più alta nell'Euchre?
Il Fante del seme di briscola (il Right Bower), poi il Fante dell'altro seme dello stesso colore (il Left Bower), poi Asso, Re, Donna, 10 e 9 di briscola.
Che cosa significa "stick the dealer"?
Se tutti e quattro i giocatori passano per due giri, il mazziere deve scegliere un seme di briscola invece di annullare la mano. Su kawu questa regola è attiva di default; nelle impostazioni puoi passare alla ridistribuzione.
Quanti punti vale giocare da solo?
4 punti se chi gioca da solo fa tutte e cinque le prese, 1 punto con tre o quattro prese, e gli avversari segnano 2 punti se chi gioca da solo viene "euchred".
Che cosa succede se si viene "euchred"?
Se la squadra che ha scelto la briscola fa meno di tre prese, viene "euchred" e l'altra squadra segna 2 punti.
Si può scegliere il seme della carta rifiutata?
No. Nel secondo giro di dichiarazioni non si può nominare il seme della carta scoperta che è stata girata.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17