Punti e quadrati
Unisci i punti, chiudi i quadrati e vinci la lotta delle catene.
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Come si gioca
- A turno, traccia una linea tra due punti vicini.
- Se tracci il quarto lato di un quadrato, è tuo, e devi muovere di nuovo.
- Evita di tracciare il terzo lato di un quadrato: l'avversario se lo prenderà.
- Verso la fine ogni mossa regala qualcosa. Regala la catena più corta.
- Quando tutte le linee sono tracciate, vince chi ha più quadrati.
Informazioni su Punti e quadrati
Gioca gratis a Punti e quadrati online: griglie 3×3, 5×5 o 7×7 contro un computer che conosce catene e doppi incroci, o in due sullo stesso dispositivo.
Punti e quadrati: domande frequenti
- Si gioca di nuovo dopo aver chiuso un quadrato?
- Sì. Ogni volta che la tua linea chiude un quadrato, lo prendi e devi tracciare un'altra linea. Se anche quella chiude un quadrato, muovi ancora, e così via. Il tuo turno finisce con la prima linea che non chiude niente.
- Cosa succede se una linea chiude due quadrati?
- Prendi entrambi i quadrati, ma hai comunque una sola linea in più. Il bonus vale per ogni linea tracciata, non per ogni quadrato.
- Bisogna prendere un quadrato quando si può?
- No. Prendere un quadrato non è mai obbligatorio. I giocatori forti a volte lasciano di proposito all'avversario gli ultimi due quadrati di una catena. È il doppio incrocio, spiegato nella guida alla strategia.
- Una partita a Punti e quadrati può finire in parità?
- Solo sulle griglie con un numero pari di quadrati, come 4×4 o 2×3. Le griglie di kawu sono 3×3, 5×5 e 7×7 (9, 25 e 49 quadrati), quindi ogni partita ha un vincitore.
- Chi inizia?
- Di solito i giocatori si mettono d'accordo o tirano a sorte. Su kawu inizi tu per impostazione predefinita; nelle impostazioni puoi far iniziare il computer. La griglia del giorno si gioca sempre con te che inizi.
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