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kawu

Punti e quadrati

Unisci i punti, chiudi i quadrati e vinci la lotta delle catene.

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Come si gioca

  1. A turno, traccia una linea tra due punti vicini.
  2. Se tracci il quarto lato di un quadrato, è tuo, e devi muovere di nuovo.
  3. Evita di tracciare il terzo lato di un quadrato: l'avversario se lo prenderà.
  4. Verso la fine ogni mossa regala qualcosa. Regala la catena più corta.
  5. Quando tutte le linee sono tracciate, vince chi ha più quadrati.

Informazioni su Punti e quadrati

Gioca gratis a Punti e quadrati online: griglie 3×3, 5×5 o 7×7 contro un computer che conosce catene e doppi incroci, o in due sullo stesso dispositivo.

Punti e quadrati: domande frequenti

Si gioca di nuovo dopo aver chiuso un quadrato?
Sì. Ogni volta che la tua linea chiude un quadrato, lo prendi e devi tracciare un'altra linea. Se anche quella chiude un quadrato, muovi ancora, e così via. Il tuo turno finisce con la prima linea che non chiude niente.
Cosa succede se una linea chiude due quadrati?
Prendi entrambi i quadrati, ma hai comunque una sola linea in più. Il bonus vale per ogni linea tracciata, non per ogni quadrato.
Bisogna prendere un quadrato quando si può?
No. Prendere un quadrato non è mai obbligatorio. I giocatori forti a volte lasciano di proposito all'avversario gli ultimi due quadrati di una catena. È il doppio incrocio, spiegato nella guida alla strategia.
Una partita a Punti e quadrati può finire in parità?
Solo sulle griglie con un numero pari di quadrati, come 4×4 o 2×3. Le griglie di kawu sono 3×3, 5×5 e 7×7 (9, 25 e 49 quadrati), quindi ogni partita ha un vincitore.
Chi inizia?
Di solito i giocatori si mettono d'accordo o tirano a sorte. Su kawu inizi tu per impostazione predefinita; nelle impostazioni puoi far iniziare il computer. La griglia del giorno si gioca sempre con te che inizi.