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kawu

Recinti

Traccia un anello: ogni numero conta i suoi lati tracciati.

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Come si gioca

  1. Collega i punti per tracciare un unico anello chiuso. Non si dirama e non si incrocia mai.
  2. Un numero indica quanti dei quattro lati della casella fanno parte dell'anello.
  3. Le caselle senza numero possono avere un numero qualsiasi di lati tracciati.
  4. Tocca uno spazio una volta per tracciare una linea, due per una croce (niente linea), tre per cancellare.
  5. Ogni puzzle ha un solo anello possibile; un suggerimento corregge un errore o aggiunge una linea corretta.

Informazioni su Recinti

Gioca gratis a Recinti online, il rompicapo ad anello: un unico recinto chiuso tra i punti, tre dimensioni, soluzione unica, suggerimenti e un puzzle del giorno.

Recinti: domande frequenti

Che cosa significa una casella senza numero?
Non se ne sa niente: zero, uno, due o tre dei suoi lati possono stare sull'anello. (Quattro è impossibile, perché l'anello sarebbe solo quella casella.)
L'anello può toccare se stesso in un angolo?
No. Ogni punto ha zero linee oppure esattamente due. Un punto con tre o quattro linee sarebbe una diramazione o un incrocio.
Ogni puzzle ha una sola soluzione?
Sì. I puzzle su kawu sono costruiti in modo che un solo anello sia compatibile con i numeri, quindi non devi mai tirare a indovinare.
Da dove si comincia un puzzle di Recinti?
Dagli 0 e dai 3, soprattutto negli angoli e quando sono vicini tra loro. Fissano subito delle linee; tutto il resto ne discende.