Recinti
Traccia un anello: ogni numero conta i suoi lati tracciati.
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Come si gioca
- Collega i punti per tracciare un unico anello chiuso. Non si dirama e non si incrocia mai.
- Un numero indica quanti dei quattro lati della casella fanno parte dell'anello.
- Le caselle senza numero possono avere un numero qualsiasi di lati tracciati.
- Tocca uno spazio una volta per tracciare una linea, due per una croce (niente linea), tre per cancellare.
- Ogni puzzle ha un solo anello possibile; un suggerimento corregge un errore o aggiunge una linea corretta.
Informazioni su Recinti
Gioca gratis a Recinti online, il rompicapo ad anello: un unico recinto chiuso tra i punti, tre dimensioni, soluzione unica, suggerimenti e un puzzle del giorno.
Recinti: domande frequenti
- Che cosa significa una casella senza numero?
- Non se ne sa niente: zero, uno, due o tre dei suoi lati possono stare sull'anello. (Quattro è impossibile, perché l'anello sarebbe solo quella casella.)
- L'anello può toccare se stesso in un angolo?
- No. Ogni punto ha zero linee oppure esattamente due. Un punto con tre o quattro linee sarebbe una diramazione o un incrocio.
- Ogni puzzle ha una sola soluzione?
- Sì. I puzzle su kawu sono costruiti in modo che un solo anello sia compatibile con i numeri, quindi non devi mai tirare a indovinare.
- Da dove si comincia un puzzle di Recinti?
- Dagli 0 e dai 3, soprattutto negli angoli e quando sono vicini tra loro. Fissano subito delle linee; tutto il resto ne discende.
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