Vai al contenuto
kawu

Tapa

Annerisci un muro continuo che rispetti i numeri degli indizi.

Loading game…

Come si gioca

  1. Annerisci alcune caselle. Tutte le caselle annerite devono formare un unico muro connesso, e nessun blocco 2×2 può essere tutto annerito.
  2. Le caselle con indizio non si anneriscono mai. I numeri di un indizio danno le lunghezze delle sequenze annerite tra le sue otto vicine, girando intorno alla casella; uno 0 significa nessuna.
  3. Tocca una casella per annerirla, di nuovo per un punto che la segna come bianca, e ancora per cancellare.
  4. Ogni puzzle ha esattamente un muro; un suggerimento corregge un segno sbagliato o annerisce la casella successiva.

Informazioni su Tapa

Gioca gratis a Tapa online: annerisci un unico muro connesso senza blocchi 2×2, seguendo i numeri degli indizi; tre misure, suggerimenti e puzzle del giorno.

Tapa: domande frequenti

Cosa significa un indizio come 1 3?
Tra le otto caselle intorno all'indizio, girando in cerchio, le caselle annerite formano esattamente due sequenze separate: una di lunghezza 1 e una di lunghezza 3, in qualsiasi ordine. Le caselle bianche (o il bordo della griglia) separano le sequenze.
Una sequenza conta se gira attorno all'angolo dell'anello?
Sì. Le otto vicine formano un anello, quindi una sequenza può continuare dalle caselle a sinistra fino alla riga in alto senza interruzioni.
Quali indizi di Tapa sono i più facili?
Uno 0 libera tutte le otto vicine; un 8 le annerisce tutte (ed è possibile solo lontano dal bordo); anche un indizio i cui numeri più gli spazi tra loro sommano otto è completamente determinato, a meno di una rotazione. Gli indizi negli angoli e sui bordi hanno solo tre o cinque vicine, il che riduce in fretta le opzioni.